Category: E-Learning


Etika Profesi

1. Kompetensi apa yang harus dipilih oleh seorang:

  1. Network Admin
  2. Network Design
  3. Network Programmer
  4. Database Admin
  5. Database Design
  6. Profesi lain yang terkait dengan hardware komputer

2. Perbedaan :

  1. Teknik Informatika
  2. Sistem Informasi
  3. Sistem Komputer
  4. Software Engineer
  5. Teknologi Informasi

3. Jelaskan pengertian IT-Forensik dan IT-Audit ?

4. Jelaskan perbedaan : GPU, CUDA, NVDIA ?

JAWABAN
1.1. Network Administrator
- Menguasai Menghubungkan perangkat keras
- Administer dan melakukan konfigurasi sistem operasi yang mendukung network
- Administer perangkat network
- Memahami Routing
- Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya
- Mengelola network security dan Monitor
- administer network security.
1.2. Network Design
- Mampu membuat topologi jaringan LAN,WAN, MAN
- Menguasai TCP/IP
- Mampu membuat Jaringan internet
1.3. Network Programmer
- Membuat halaman web dengan multimedia
- CGI Programming
1.4. Database Admin
a.       – Monitoring dan administrator sebuah database
- Sistem Administrator
- Menghubungkan perangkat keras
- Melakukan instalasi Microsoft Windows
- Melakukan instalasi Linux
- Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server; Memahami Routing
1
11 1.5. Database Design

- Mendesain chip contohnya microkontroler agar lebih mudah digunakan
- Merancang dan Memogram chip agar memory dapat dimaksimalkan
- Membuat Chip yang bisa kompatibel untuk semua perangkat keras

1.6. System Admin
- Menghubungkan perangkat keras
- Melakukan instalasi perangkat keras
- Melakukan instalasi Linux
- Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server
- Memahami routing

2.1. Teknik Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang unsur-unsur sistem pada informatika dan pengetahuan tentang sistem.

2.2. Sistem Informasi adalah kumpulan informasi didalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi digunakan di dalam pengambilan keputusan

2.3. Sistem Komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.

2.4. Software Engineer adalah profesi yang didedikasikan untuk merancang, melaksanakan, dan mengubah perangkat lunak sehingga kualitas lebih tinggi, lebih terjangkau, dipelihara, dan lebih cepat untuk membangun.

2.5. Teknologi Informasi adalah  istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

3.1. IT-Forensik
IT Forensik merupakan Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat), di mana IT Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta objektif dari sistem informasi, karena semakin berkembangnya teknologi komputer dapat digunakan sebagai alat bagi para pelaku kejahatan komputer. Fakta-fakta tersebut setelah di verifikasi akan menjadi bukti-bukti (evidence) yang akan di gunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT ( termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.

3.2. IT-Audit
IT-Audit adalah suatu proses kontrol pengujian terhadap infrastruktur teknologi informasi dimana berhubungan dengan masalah audit finansial dan audit internal. Audit IT lebih dikenal dengan istilah EDP Auditing (Electronic Data Processing), biasanya digunakan untuk menguraikan dua jenis aktifitas yang berkaitan dengan komputer. Salah satu penggunaan istilah tersebut adalah untuk menjelaskan proses penelahan dan evaluasi pengendalian-pengendalian internal dalam EDP. Jenis aktivitas ini disebut sebagai auditing melalui komputer.
Audit IT sendiri merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science. Audit IT bertujuan untuk meninjau dan mengevaluasi faktor-faktor ketersediaan (availability), kerahasiaan (confidentiality), dan keutuhan (integrity) dari sistem informasi organisasi.

4. Nvidia mengembangkan aplikasi CUDA, apakah CUDA itu. Teknologi GPU atau Chip VGA dapat dimanfaatkan untuk aplikasi. Seperti teknologi procesor / CPU menghitung dan memprocesor software / aplikasi, GPU dapat menangani aplikasi tertentu khususnya aritmatik yang lebih cepat dibanding CPU.

Pengembangan GPU saat ini begitu komplek, begitu cepat dengan kemampuan rendering gambar 3D untuk aplikasi gaming. Nvidia memanfaatkan chip GPU agar bisa digunakan untuk aplikasi biasa lainnya. Fungsinya agar membantu procesor dan menangani bagian tertentu saja.

Singkatnya, CUDA dapat memberikan proses dengan pendekatan bahasa C, sehingga programmer atau pengembang software dapat lebih cepat menyelesaikan perhitungan yang komplek.

Bukan hanya aplikasi seperti teknologi ilmu pengetahuan yang spesifik. CUDA sekarang bisa dimanfaatkan untuk aplikasi multimedia. Misalnya meng-edit film dan melakukan filter gambar.

Sebagai contoh dengan aplikasi multimedia, sudah mengunakan teknologi CUDA. Software TMPGenc 4.0 misalnya membuat aplikasi editing dengan mengambil sebagian proces dari GPU dan CPU.
VGA yang dapat memanfaatkan CUDA hanya versi 8000 atau lebih tinggi.

Bandwidth adalah suatu ukuran dari banyaknya informasi yang dapat mengalir dari suatu tempat ke tempat lain dalam suatu waktu tertentu. Bandwidth dapat dipakai untuk mengukur baik aliran data analog mau pun aliran data digital. Sekarang telah menjadi umum jika kata bandwidth lebih banyak dipakaikan untuk mengukur aliran data digital.

Pertama kita akan mencermati tentang transfer rate. Seperti kita ketahui transfer rate merupakan transfer atau pengiriman data dalam satuan waktu. Kita meungkin sering mendengar istilah kBps ( Kilo Byte per second ) ataupun kbps (Kilo Bit per second) Apa Bedanya ???

KBps merupakan suatu satuan terkecil dalam suatu besaran data. Sedangkan Kbps merupakan suatu partikel pembentuk data digital. sehingga bit dapat di tepatkan sebagai kecepatan transfer data.

Nah bagaimana sih realnya menghitung kecepatan Transfer rate kita ??

menurut rumus penghitungan bandwitdh adalah :  Kecepatan Transfer data : 8

jadi gampangnya, jika kita menggunakan kecepatan rate dari providernya 256kbps maka akses transfer yg di dapat ya 256/8 = 32kb…jadi transfer rate yg di dapat adalah 32kb/s…Jikalau kita ingin mendownload sebuah file dengan size 320kb maka kita hanya membutuhkan waktu sekitar 10 detik untuk mendownloadnya. Simple bukan..???

Semoga Bermanfaat…!!!!

ucapan terimakasih buat http://cingciripit.com…

Topologi Jaringan Komputer

Topologi Jaringan merupakan Suatu gambaran bagaimana menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya. Ada beberapa teknik pembuata Topologi jaringan diantaranya :

View full article »

Dalam suatu rangkaian elektronika terutama yg menggunakan microcontroler, banyak menggunakan beberapa jenis motor dalam rangkaiannya. Seperti robot atau elektronika lain nya. Jenis jenis seperti Motor DC adalah salah satu yang amat sanagat familiar yg sering di dengar dan digunakan. Berikut akan di paparkan secara singkat tentang jenis jenis motor.

  • Motor DC

Seperti yang telah kita ketahui bersama motor DC merupakan arus motor searah.  Jadi ini merupakan suatu rangkaian motor yang dapat merubah suatu besaran listrik menjadi suatu bentuk sistem gerak atau mekanik dan dapat mengatur secara luas putaran tersebut. Pada motor DC diperlukan sumber listrik secara searah agar dapat mengkonversinya dalam bentuk gerak atau mekanik.

Pada motor dc kumparan medan disebut stator (bagian yang tidak berputar) dan kumparan jangkar disebut rotor (bagian yang berputar).

1. Prinsip Kerja
Daerah kumparan medan yang yang dialiri arus listrik akan menghasilkan medan magnet yang melingkupi kumparan jangkar dengan arah tertentu.
Konversi dari energi listrik menjadi energi mekanik (motor) maupun sebaliknya berlangsung melalui medan magnet, dengan demikian medan magnet disini selain berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan energi, sekaligus berfungsi sebagai tempat berlangsungnya proses perubahan energi.
Dengan mengacu pada hukum kekekalan energi :

Proses energi listrik = energi mekanik + energi panas + energi didalam medan magnet

Agar proses perubahan energi mekanik tersebut dapat berlangsung secara sempurna, maka tegangan sumber harus lebih besar dari pada tegangan gerak yang disebabkan reaksi lawan.
Dengan memberi arus pada kumparan jangkar yang dilindungi oleh medan maka menimbulkan perputaran pada motor.

  • Motor Stepper

Motor stepper merukan suatu komponen elektronika yg gerakan pada rotornya itu dapat di kendalikan oleh pulsa pulsa dari mikroprosessor dll. Tidak seperti motor ac dan dc konvensional yang berputar secara kontinyu, perputaran motor stepper adalah secara incremental atau langkah per langkah (step by step).  Gerakan motor stepper sesuai dengan pulsa-pulsa digital yang diberikan.  Seperti halnya motor konvensional dc biasa, motor stepper juga dapat berputar dalam dua arah yaitu searah jarum jam (CW) atau berlawanan arah jarum jam (CCW) yaitu dengan memberikan polaritasyang berbeda.  Pada prinsipnya motor mengkonversi tenaga elektris ke dalam daya mekanis. Suatu motor stepper mengkonversi sinyal elektrik ke dalam pergerakan (putaran) spesifik.  Pergerakan yang diciptakan oleh sinyal masing-masing dapat diulang dengan tepat,  itulah sebabnya mengapa motor stepper sangat efektif untuk aplikasi pergerakan posisi

  • Motor Servo

Untuk motor  servo berbeda dengan DC dan juga Stepper. Pada DC dan Stepper rangkaian searah tanpa ada feedback. dalam motor servo di gunakan sistem umpan balik. Servo sendiri merupaka suatu motor yang di design dengan sistem feedback dimana posisi dari motor akan dinformasikan kembali ke dalam servo tersebut.

Prinsip kerja motor didasarkan pada peletakan suatu konduktor dalam suatu medan magnit. Pembahasan mengenai prinsip aliran medan magnit akan membantu kita memahami prinsip kerja dari sebuah motor. Jika suatu konduktor dililitkan dengan kawat berarus maka akan dibangkitkan medan magnit berputar. Kontribusi dari setiap putaran akan merubah intensitas medan magnit yang ada dalam bidang yang tertutup kumparan. Dengan cara inilah medan magnit yang kuat terbentuk. Tenaga yang digunakan untuk mendorong flux magnit tersebut disebut Manetomotive Force ( MMF ).
Flux magnet digunakan untuk mengetahui seberapa banyak flux pada daerah disekitar koil atau magnit permanent. Medan magnit pada motor DC servo dibangkitkan oleh magnit permanent, jadi tidak perlu tenag untuk membuat medan magnit. Flux madan magnit pada stator tidak dipengaruhi oleh arus armature. Oleh karena itu, kurva perbandingan antara kecepatan dengan torsi adalah linier.
Pada prinsipnya jika sebuah penghantar dilalui arus listrik, Ia, ia akan menghasilkan medan magnet disekelilingnya. Kemudian bilamana penghantar ini ditempatkan dalam induksi magnetic B, akan memperoleh gaya FB. besarnya gaya yang ditimbulkan sebanding dengan arus listrik Ia dan panjang penghantar L yang memotong induksi magnetik B. atau biasa dinyatakan dengan persamaan, Induksi magnetik :

Fb = B . I . L

demikian pemaparan singkat tentang jenis jenis motor dalam rangkaian elektronika. Semoga bermanfaat.

nb : sumber,one.indoskripsi.com

Sinyal Analog dan Digital

 

Download here

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.